一、戰(zhàn)略轉型:首先解決人的問題
精準的賽道布局是英雄游戲的優(yōu)勢之一。英雄游戲最早從游戲發(fā)行起家,2015年布局移動電競,推出《全民槍戰(zhàn)》系列,發(fā)行能力在業(yè)內(nèi)屬于領先的地位。后基于垂直賽道優(yōu)勢,拓展多元化品類。由游戲發(fā)行向游戲自研轉型布局,側重產(chǎn)品為王,這也跟游戲或者互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體的發(fā)展趨勢有關,如今已不是流量為王時代,用戶更看重游戲內(nèi)容,只有好的內(nèi)容才能吸引更多玩家。
說到戰(zhàn)略轉型,人才肯定必不可少,英雄游戲這幾年的擴張速度非???,對人才的需求量也很大,這個時候僅依靠內(nèi)部造血是遠不夠的。吸納人才是戰(zhàn)略轉型過程中HR非常重要且核心的工作。這就需要HR團隊能快速且精準地判斷業(yè)務端的招聘需求,并從市場上招到與崗位要求相匹配的人才。這是基于公司戰(zhàn)略調整下,HR部門的挑戰(zhàn)。
二、HR:成為業(yè)務的伙伴,成人達己
無論是戰(zhàn)略轉型還是業(yè)務發(fā)展,HR都應該成為業(yè)務的伙伴,關注業(yè)務的需求。
首先要從支撐層面在業(yè)務需要的時候提供專業(yè)支持和建議。
其次,要具備專業(yè)能力,將需求前置,在業(yè)務遇到問題或者發(fā)現(xiàn)相關風險點時,主動站在HR角度提供風險預警以及專業(yè)的支持和建議。
例如在招聘上,最基礎的是HR根據(jù)業(yè)務端提供的JD做人才招募。高層次一點的是,HR根據(jù)業(yè)務端提出的需求基于專業(yè)角度再給一些其他建議。如HR基于整個團隊的文化、人才特點、留任情況等,為用人部門提供更適合該團隊的人才畫像,這個時候,HR不僅要關注人才的專業(yè)技能,還要在軟性素質上盡可能豐富人才和崗位畫像。
更高層次一點的是,公司戰(zhàn)略層面有規(guī)劃,但業(yè)務部門還沒需求。這個時候,HR可以基于對市場和人才的了解,向業(yè)務部門輸出業(yè)內(nèi)哪些公司在做這方面業(yè)務、組織架構情況、人才類型等,通過這些關鍵信息,為新業(yè)務拓展提供人才方向。
總結下來就是:HR要投身到業(yè)務里,與業(yè)務相互促進,用專業(yè)滿足業(yè)務端的需求并提供更好支撐,同時,自身要更開放、不斷迭代自己的認知體系,精進專業(yè)度。
三、雇主打造:先解決自己是誰,再解決別人眼里我是誰
游戲是相對比較垂直的行業(yè),內(nèi)容是游戲的內(nèi)核,而做內(nèi)容的人一般都有熱愛、有情懷、有創(chuàng)意。所以,在招聘上主要看重兩方面:首先是專業(yè)技能的滿足度,其次要有對游戲的熱愛、符合企業(yè)“不服輸,不滿足”的文化。希望每個到英雄游戲工作的人都能持續(xù)精進自己、自驅學習,遇到困難不放棄主動解決,最后達到更高的目標。
對于英雄自己來說,今年2月份,官宣“英雄互娛”更名為“英雄游戲”。之前提到“英雄互娛”,大家總以為它橫跨游戲、影視、電競等領域,而更名“英雄游戲”后,它很直觀地告訴大家自己是一家做精品游戲的公司。簡單直接的品牌命名,讓英雄的定位更精準、對外品牌的傳遞更明確,同時,對人才的吸引也更直接。而英雄游戲的雇主品牌打造,也跟公司整體的策略一致:先解決自己是誰,再解決別人眼里我是誰。
英雄游戲雇主品牌的核心理念是“以人為本”,因為只有一群有理想有溫度的人,才能做出高品質的游戲?!耙匀藶楸尽辈⒉皇且粋€新的理念,每家企業(yè)都在實現(xiàn)的路上,不同的企業(yè)會衍生出不同的“以人為本”文化。
游戲行業(yè)的從業(yè)者基本都源于熱愛且充滿激情和創(chuàng)造力?;谶@樣的行業(yè)和人才特點,如何最大限度的激發(fā)人和潛能和善意對HR來說會是一個挑戰(zhàn):辦公環(huán)境的設計、文化的打造以及流程和條件的設計等等。
具體到英雄的做法,會從員工的需求和體驗出發(fā),首先在精神層面上,組織各類社團,豐富大家的業(yè)余生活,滿足年輕人的社交需求;其次在辦公環(huán)境上,盡可能打造人性化的辦公空間;另外,食堂、健身房、籃球場、膠囊公寓、瑜伽室、天臺休息區(qū)等等,還有每天上下班的免費班車,這些都是從員工的需求出發(fā),公司能想到且已實現(xiàn)的一些福利待遇。
英雄游戲辦公環(huán)境圖
四、選擇Moka:相識于微時,見證彼此的成長
英雄游戲與Moka最早相識于2015年,當時英雄是一家只有兩三百人的公司,Moka也是剛起步。選擇Moka是因為從創(chuàng)始人眼里看到了“星辰大?!?,最打動英雄游戲副總裁卷卷的是:這是一個了解HR的系統(tǒng),懂得HR的痛點和體驗。所以,從需求和體驗出發(fā),Moka的產(chǎn)品和理念跟英雄都非常契合。
當然,中間也因為需求滿足上的問題,英雄切換使用其他友商一年,后來還是發(fā)現(xiàn):快速成長后的Moka不僅在需求滿足度上更高,各方面的體驗上又有了很大提升,尤其在使用其他產(chǎn)品后,Moka的差異化優(yōu)勢也會更明顯一些,這也是之后幾年英雄游戲一直堅定選擇Moka的原因。
另外,選擇Moka還有一個非常重要的原因:移動端操作體驗。當時對比了很多產(chǎn)品, Moka移動端上的體驗很好,差異化配置很靈活。英雄游戲是一家以人為本的企業(yè),本身比較關注體驗和雇主品牌,所以,移動端操作和體驗是當時想用招聘系統(tǒng)的原因之一:希望能用更輕量和便捷的方式,做好招聘這件事兒。
移動端產(chǎn)品示意圖
另外,對于游戲這種創(chuàng)造性比較強的行業(yè)來說,人才是核心,行業(yè)本身比較垂直且人才內(nèi)卷嚴重,對企業(yè)來說,人才的沉淀非常重要,所以,企業(yè)要建立人才庫,沉淀資源,并且要制定精細的人才庫運營策略,定期盤活人才庫里的資源,這點就必須要一個系統(tǒng)來承載,Moka的人才庫剛好可以滿足需求。
人才庫示意圖
同時,英雄游戲非常重視流程體驗,并通過Moka建立了一套比較完整的數(shù)據(jù)指標體系。如雇主品牌和企業(yè)文化傳遞、內(nèi)推響應速度、平均通過時間等,這些跟理念和體驗強相關的指標;集團化數(shù)據(jù)維度、權限等方便做多分公司的數(shù)據(jù)、權限分割。
數(shù)據(jù)分析示意圖
除此之外,面試結束后的候選人面試評價,也是英雄游戲使用頻率很高、也很重視的數(shù)據(jù)指標。最后,無論是校招還是社招,將整個招聘流程搬到招聘系統(tǒng)不僅可以提升整個招聘、面試過程的體驗,還可以向候選人傳遞公司規(guī)范、標準化的形象。
面試評價示意圖
總結下來,英雄游戲在做招聘系統(tǒng)選型時,比較看重的主要有三個方面:
首先,基本的需求功能是否可以滿足?所有需求能在平臺中一站式解決,這是作為招聘系統(tǒng)最基礎的要求。
其次,市場占有率及同行業(yè)口碑。同行業(yè)哪些公司在用?口碑怎么樣?朋友間或垂直領域伙伴之間的推薦非常重要。
最后,產(chǎn)品要有差異化的特點或者創(chuàng)新性。在滿足傳統(tǒng)需求的基礎上,有能力持續(xù)創(chuàng)新,適應新場景功能迭代、并提供滿足個性化需求的服務。
優(yōu)質內(nèi)容是游戲產(chǎn)品的靈魂和生命,決定其是否具有獨特競爭力和持久生命力。英雄游戲品牌升級后以“世界品質,創(chuàng)造不同”為愿景,致力于高品質全球化游戲的研發(fā)。而優(yōu)質內(nèi)容和高品質游戲的打造離不開人才,英雄游戲“以人為本”的雇主理念、落到實處的招聘策略相信會給企業(yè)帶來源源不斷的人才輸入。